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国际动漫游戏商务大会(iABC)

国产动画电影屡屡引起话题热议,大批动画品牌基地落成,互联网时代下原创画手不断涌现,IP影视游戏化改编及联名合作等现象都使动画行业的发展引人关注。内容产出,资本变现率,平台合作模式,联合开发,市场规模,用户需求成为产业发展的关键词。

作为第十六届中国国际动漫节旗下面向产业端开放的国际动漫游戏商务大会iABC,2020年其对活动内容,版块设置作出了调整与升级,将以全新的“5+2模式”进行年度活动。围绕项目孵化、内容制作、发行传播、衍生授权、行业培训五大板块,主题专场和商务配套两种活动形式展开。2020iABC现已进入筹备阶段,招商全面开启,欢迎各路大神前来和我们一起进行“脑洞大开”的各种合作哦!

2020iABC将结合运营成果与客商反馈,继续发挥版权交易的优势,深化国际合作,增强专业水准;同时将加强与主会场论坛板块的联动,优化产业资源和大会资源,为参会人士定制各类专业高效的商务活动,逐步将iABC打造为中国国际动漫节最聚焦产业的商务品牌。

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参会企业



2019年iABC以“中国内容、跨界传播”为主题,围绕内容产业发展规律,设置“项目孵化、内容制作、发行传播、衍生授权、人才培育、商务配套”6大板块,举办21场专业活动,吸引美国、加拿大、英国、俄罗斯、日本、韩国等20个国家和地区的1302家参会企业,2086名商务人士出席,包括192位境外客商。为期3天的iABC活动,展示发布各类项目1121个,开展商务洽谈3485场,达成初步合作意向1368个,其中国际合作意向402个,占总合作意向三分之一。